Chciałbym żeby na nową edycja survivala dodane byłoby dostawanie AC za zabicie gracza. Dostawałoby się np. 6 AC.
Kolejne pomyły: 1. Za zabicie z kimś na spułe to ta osoba co zrobiła ostateczny atak dostaje 4 AC a ta osoba co mu w tym pomagała dostaje 2 AC 2. Za zabicie np lawą lub zepnięcien jest 4 AC 3. Za zabicie 2 osób naraz ( szerokim ostrzem ) jest 15 AC
Na nie. Wystarczyłoby znaleźć wspólnika z jakimś kilikerem (program zdalnie sterujący komputerem), którym by się co kilka sekund odradzał i tepał w wyznaczone miejsce, gdzie byłby zabijany przez gracza nr1. Załóżmy, że 1 sekunda zejdzie na klikniecie odrodzenia, 5-7 sekund na teleportację i kolejna sekunda lub dwie na zabicie gracza, zaokrąglijmy wszystko do 10 sekund (pamiętajcie, że używamy bota/klikera), czyli: 6 zabójstw na minutę *6AC *60minut = ponad 2000AC/godz Jak na początek serwera to kupa kasy za nic, bo nic nie zbudowaliśmy, nic nie sprzedaliśmy itp. Jestem na nie. Jak chcesz zarobić na zabijaniu to sprzedawaj głowy.
Na NIE. Wtedy ludzie mieliby za dużo ac, byłoby ich stać na wszystko praktycznie bez żadnej pracy. Tak jak powiedział kolega wyżej, sprzedawaj głowy. Ewentualnie zrobić tak że za zabójstwo masz 6 ac za śmierć - 10 ac