MC.CRAFTAPPLE.PL

Dolacz do innych graczy

SV Xylion, Ekonomia

Dyskusja w 'Propozycje i sugestie' rozpoczęta przez użytkownika wickedskinner, 17 Czerwiec 2018.

  1. wickedskinner

    wickedskinner Brodacz

    Dołączył:
    21 Kwiecień 2015
    Wiadomości:
    81
    Docenione treści:
    58
    Nie minęła jeszcze doba od wystartowania nowej edycji survivala, więc póki sprawa jest świeża chciałbym podzielić się z wami refleksją na temat obecnego stanu ekonomii.

    Podstawowym problemem jest zasilanie Graczy w pieniądze (AC). Rozwiązanie aukcji jest świetne, wprost cudowne! Niestety, pula pieniędzy Graczy tworzona jest wyłącznie przez zapomogę na start pierwszych szczęśliwców, którym udało się szybko wejść na survival tuż po starcie. Co gorsza, pula ta wciąż się kurczy ze względu na opłaty za komendy teleportacji i warpów oraz prowizje aukcji, dlatego tym ważniejsze jest zasilanie z wewnątrz, niezależnie od Sklepu na stronie oraz eventów Administracji.

    Zdaje się, że najlepszym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie prostego sklepu, takiego jak na poprzednich edycjach, ale znacznie bardziej skąpego, zawierającego wyłącznie podstawowe przedmioty za śmieszne pieniądze (bruk, zboże, dirt, i inne przedmioty których raczej nikt nie będzie kupować na aukcjach, a które mogą zaspamować w niedługim czasie panel aukcji). Istotne jest, żeby te przedmioty można było wyłącznie sprzedawać, a nie kupować (od kupowania są przecież aukcje, prawda?).

    Opłaty za komendy teleportacji są ciekawym rozwiązaniem, ale opłaty za warpy są nieco wątpliwe. A to dlatego, że nie różnią się zasadniczo niczym od komendy /spawn, która jest darmowa. Opłata za warp byłaby uzasadniona, gdyby była to jedyna możliwość skorzystania z jego funkcji. Myślę, że jesteśmy w stanie sobie wyobrazić, że ekspiarka jest zamknięta z zewnątrz, a żeby się do niej dostać po prostu musimy wpisać warp, który jest płatny. Przy obecnym stanie rzeczy, wydaje się sensowne, aby zdecydować się na jedną z opcji: 1. Zamknięte i płatne, 2. Darmowe i otwarte.

    No i oczywiście zapraszam do dyskusji :)
     
    • Zgadzam Się Zgadzam Się x 7
    • Lubię To Lubię To x 2
    • Przyjazny Przyjazny x 1
    • Lista
    Reklama
  2. Craftapple.pl

    Craftapple.pl Administrator
    Członek Ekipy Administrator

    Dołączył:
    8 Czerwiec 2013
    Wiadomości:
    2 999
    Docenione treści:
    589
    Opłata za warpy to opłata za wygodę, jak chcesz to płacisz i się szybko teleportujesz (np. do areny), a jak nie to lecisz tylnymi drogami.

    Co do podaży pieniądza to będziemy go wprowadzać powoli. Na chwilę obecną na rynku jest od 338973 do ok 500000 AC
    Dziś na rynek wprowadzimy ok. 10 000 - 20 000 ac
     
    • Lubię To Lubię To x 2
    • Zgadzam Się Zgadzam Się x 1
    • Lista
  3. DJCreeperYT

    DJCreeperYT ☆|Walker nr. #6463|☆

    Dołączył:
    20 Styczeń 2017
    Wiadomości:
    604
    Docenione treści:
    543
    Co do pierwszego punktu też tak uważam, cudowne rozwiązanie.
    Co do płatnych warpów rozwiązanie też jest świetnie, ponieważ spawn jest pusty, nikt nie biega po spawnie tylko wpisuje /warp <coś> i tam jest, przez co spawn się nieco zaludni.
    Wątpliwości zostają tylko co do klanów, tworzenie ich kosztuje, a w żaden sposób się nie wraca. Najlepiej było by gdyby stworzono ranking klanów, gdzieś na głównej odnośnie AC w banku klanu lub też mocy o czym za chwilę.
    1. AC w banku sojuszu
    Co do tego przydała by się komenda np. /sojusz <wplac> (lub pay) <kwota>
    Za AC z banku klanu można by kupować boostery, np. Za 5 000 AC w sojuszu byłyby 20% tańsze teleporty na /warp czy też do siebie przez /tpa i /tphere, za 10 000 AC w banku sojuszu 40% tańsze i tak dalej.
    2. Ranga "Nowy"
    Co do tego, zasiłek jest dobry, ale wprowadza AC na rynek, oczywiście może zostać.
    Dobrym rozwiązaniem tego że nowy gracz nie ma AC i nie ma jak wystartować byłoby np. Darmowe teleporty /tpa i /tpahere przez 1 dzień. Specjalnie nie wymieniłem tutaj /warp, iż gracz może się przejść i poszukać, odkryć zupełnie nowy spawn.
    Ranga "Nowy" działałaby przez okres 1 dni, po tym czasie powinna by zniknąć.

    Aktualnie tyle mam uwag co do ekonomi serwera, pewnie będą następne.
     
    • Lubię To Lubię To x 1
    • Zgadzam Się Zgadzam Się x 1
    • Burak Burak x 1
    • Lista
  4. GallusXD

    GallusXD Kozak

    Dołączył:
    15 Wrzesień 2016
    Wiadomości:
    457
    Docenione treści:
    120
    @DJCreeperYT ze znanego serwera z inicjałami ********* wziąłeś pomysł z boosterem?
     
  5. Sinmiedo

    Sinmiedo Biznesmen

    Dołączył:
    18 Styczeń 2017
    Wiadomości:
    414
    Docenione treści:
    492
    Jeżeli chodzi o sojusze to może warto zrobić topkę klanów lub po prostu usunąć topke śmierci i zastąpić to klanami.
    Można byłoby zrobić nazwę klanu i obok niej stałby lider.
     

Poleć tę stronę