MC.CRAFTAPPLE.PL

Dolacz do innych graczy

Niedziałające mechanizmy na opencreative

Dyskusja w 'Pytania i Problemy' rozpoczęta przez użytkownika RedstoneJakub, 4 Lipiec 2018.

Tagi:
?

Czy jeśli mechanizmy są wyłączone, to powinny być włączone spowrotem?

Poll closed 6 Lipiec 2018.
  1. Tak!!

    25,0%
  2. Nie

    75,0%
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. RedstoneJakub

    RedstoneJakub Użytkownik

    Dołączył:
    12 Kwiecień 2017
    Wiadomości:
    8
    Docenione treści:
    0
    .
     
    • Zabawne Zabawne x 2
    • Przyjazny Przyjazny x 1
    • Lista
    #1 RedstoneJakub, 4 Lipiec 2018
    Ostatnio modyfikowano: 6 Lipiec 2018
    Reklama
  2. GallusXD

    GallusXD Kozak

    Dołączył:
    15 Wrzesień 2016
    Wiadomości:
    457
    Docenione treści:
    120
    A chciałbyś grać na lagach? Podziwiam.
     
    • Zgadzam Się Zgadzam Się x 1
    • Nie zgadzam się Nie zgadzam się x 1
    • Lista
  3. SKYER

    SKYER Użytkownik

    Dołączył:
    14 Wrzesień 2016
    Wiadomości:
    32
    Docenione treści:
    13
    Wszedłem dzisiaj na ten tryb by sprawdzić co się tam dzieję.
    Tak jak myślałem, problem wydaje się być taki sam jaki parę razy występował na SV, a mianowicie problem nie występuje cały czas tylko w określonym czasie. Tu raczej ciężko by było coś zdziałać, bo trzebaby przemyśleć wszystko co generuje obciążenie (czyli między innymi mody) a raczej po wprowadzeniu nowej wersji nie ma co liczyć na większe zmiany, przynajmniej nie przed wprowadzeniem wersji 1.13

    Tak czy siak większość urządzeń (powiedziałbym że 99%) da się wykonać pomimo tych utrudnień.
    W zależności od problemu:

    1) Znikający przewód w układach "zegarowych":

    Redstone znika gdy pojawia się "zbyt dużo zmian sygnału (mocy 1-15 na 0 i odwrotnie) w określonym czasie".
    Problem ten jest tyle uciążliwy, że usunie przewód dowolnego układu impulsowego (także tych, które nie są zapętlone w nieskończoność), nawet jeżeli układ będzie generował impulsy bardzo wolno.

    Zalecenia:

    budowa układu generującego małą ilość impulsów, w trochę większych odstępach czasowych (czyli nie spamować przyciskiem podłączonym bezpośrednio do przewodu), a także staranie się by każdy przewód był krótki (w dłuższym kablu transmisyjnym można wykorzystać detektory lub co jakiś czas stawianie komparatora/przekaźnika/pochodni redstonowej/bloku przewodzącego/przedmiotu aktywowanego sygnałem(tylko dla detektorów np. drzwi)

    2) Niereagujące układy układy:

    Tu problem polega na tym że układ typu przewód/przekaźnik/komparator/pochodnia redstonowa po odcięciu zasilania dalej zachowują informację co do sygnału, który był wcześniej przez nie przenoszony, oraz nie chcą przenosić go dalej.

    Zalecenia:

    Stosowanie zamienne układów do dalszego przekazywania mocy(np. przekazując moc przez 10 bloków co drugie miejsce dać przewód redstoneowy, co trzecie komparator, co czwarte blok przewodzący itd.).
    Do naprawy przewodu "zachowującego" sygnał potrzebne są aktualizacje bloków sąsiadujących (pojawianie się bloku obok kabla oraz zniknięcie przez przeniesienie lepkim tłokiem). Minus tego jest taki, że po pierwsze aktualizacja bloków nie zbija mocy sygnału 15 na 0 tylko na 14, dlatego czynność musiałaby być powtarzana wielokrotnie, a także ten układ by sam nie padł, bylby zmuszony aktualizować sam siebie.
    Zamiast tego można z powrotem wykorzystać detektory, które zawsze dają gwarancję przekazania impulsu. łącząc je z blokami przewodzącymi, blokami redstona oraz z tłokami da się odtworzyć wszelkie mechanizmy, dodatkowo łatwo je aktywować dowolnym blokiem który może "zmieniać swój stan" (np. otwarcie drzwi, dodanie kolejnej warstwy śniegu, zamarznięcie wody, naciśnięnie przycisku, zmiana spowolnienia przekaźnika, dodanie butelek do statywu alchemicznego, zaświecenie lampki, włączenie pieca, aktywacja portalu endowego i wiele innych).

    Podsumowanie:

    Poza zaawansowanymi układami typu przetworniki, konwertery, auto-potkarki, powinno się dać zbudować każde urządzenie (zaawansowane układy nie są niemożliwe do zrealizowania, tylko po prostu byłyby większe/wolniejsze), za to podstaowe układy (operatory logiczne, sterowanie oświetleniem, aktywacja dozownika/leja/tłoka oraz autofarmy) powinno się dać zbudować bez żadnych większych ograniczeń.
     
  4. RedstoneJakub

    RedstoneJakub Użytkownik

    Dołączył:
    12 Kwiecień 2017
    Wiadomości:
    8
    Docenione treści:
    0
    .
     
    • Burak Burak x 3
    • Nie zgadzam się Nie zgadzam się x 1
    • Lista
    #4 RedstoneJakub, 5 Lipiec 2018
    Ostatnio modyfikowano: 6 Lipiec 2018
  5. RedstoneJakub

    RedstoneJakub Użytkownik

    Dołączył:
    12 Kwiecień 2017
    Wiadomości:
    8
    Docenione treści:
    0
    .
     
    #5 RedstoneJakub, 5 Lipiec 2018
    Ostatnio modyfikowano: 6 Lipiec 2018
  6. JumiToJa

    JumiToJa Użytkownik

    Dołączył:
    1 Styczeń 2018
    Wiadomości:
    55
    Docenione treści:
    47
    Nikt nie bedzie tesknil. Adios.
     
    • Zgadzam Się Zgadzam Się x 4
    • Nie lubię Nie lubię x 1
    • Lista
  7. GallusXD

    GallusXD Kozak

    Dołączył:
    15 Wrzesień 2016
    Wiadomości:
    457
    Docenione treści:
    120
    Ee, ja mam bana na IP, więc nie zależy jaki mam sprzęt. Chciałbyś, aby cały serwer miał lagi przez twoje głupie widzimisie?
     
    Reklama
  8. RedstoneJakub

    RedstoneJakub Użytkownik

    Dołączył:
    12 Kwiecień 2017
    Wiadomości:
    8
    Docenione treści:
    0
    ZAMYKAM TEMAT NIC TU NIE PISAŁEM XD
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.

Poleć tę stronę