MC.CRAFTAPPLE.PL

Dolacz do innych graczy

Więcej survivalu w survivalu (propozycje na nową edycję serwera)

Dyskusja w 'Propozycje i sugestie' rozpoczęta przez użytkownika Chomikator, 19 Luty 2017.

Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Chomikator

    Chomikator Użytkownik

    Dołączył:
    13 Październik 2016
    Wiadomości:
    37
    Docenione treści:
    2
    Proponuję wprowadzenie następujących zmian względem tej edycji:

    Osobna mapa na działki tworzona z pomocą pluginu generującego biomy i osobna mapa surowcowa będąca zwykłym światem vanilla minecraft (m.in. zwykłe biomy mc, wejście do Netheru przez portale z obsydianu i do Kresu przez portale w twierdzach).

    Na mapie z działkami:
    1) wyłączenie portali z obsydianu (brak możliwości budowania farm pigmanów) oraz zakaz budowania auto-farm generujących więcej niż pewną, niezbyt dużą, ilość bytów na chunk na godzinę.
    2) działki umożliwiające graczom interakcję z klockami ale nie ich niszczenie (czyli wprowadzanie graczy niedodanych do działki w gamemode 2)

    Na mapie surowcowej oczywiście brak działek, a poza tym:
    1) brak stref bez pvp i z zablokowaną możliwością budowanie (innymi słowy wszystko dozwolone wszędzie)
    1') zwiększenie obszaru spawnu graczy względem ustawień domyslnych
    2) zamiast /home zwykły system vanilla mc z łóżkiem
    3) brak komendy /losowytp i /tpa
    4) po wejściu na mapę surowcową pojawienie się gracza w jego ostatniej pozycji na tej mapie, chyba że wyszedł z niej używając komendy /spawn.
    4') komenda /spawn kasująca punkt spawnu gracza w łóżku i powodująca, że przy kolejnym wejściu na mapę surowcową startuje z punktu spawnu tej mapy
    5) Nether 8 razy mniejszy niż Overworld
    6) ograniczenie promienia Kresu i ustawienie codziennego respawnu shulkerow w miastach położonych na wyspach w promieniu 2000 kratek od wyspy ze smokiem

    Moim zdaniem zmiany te spowodują, że rozgrywka na serwerze survival będzie walką o przetrwanie nie tylko z nazwy (w tym momencie przypomina ona raczej SIMSy). Uważam, że zmiany te zmuszą graczy do eksploracji mapy, a co za tym idzie, do interakcji między sobą, co pozytywnie odbije się na społeczności serwera survival. Skłonią graczy do myślenia i dadzą im nowe możliwości rozgrywki, a także wyeliminują niektóre czynniki lagotwórcze.

    Zakończę w tym miejscu żeby zbytnio nie przeciągać posta. Dziękuję wszystkim, którzy przeczytali go do końca i zapraszam do dyskusji (zwłaszcza wszystkich niedoszłych rozbójników, którym nikt nie zaakceptował prośby o teleportację :p). Chętnie poprę swoje tezy dowodami i wysłucham argumentów oraz pomysłów innych osób.
     
    • Nie zgadzam się Nie zgadzam się x 1
    • Lista
    Reklama
  2. Xymor

    Xymor Skrzydlaty

    Dołączył:
    4 Lipiec 2015
    Wiadomości:
    623
    Docenione treści:
    101
    E tam. Dużo punktów podałeś, dużo pomysłów a wystarczyłby jeden: zlikwidowanie sklepu na spawn oraz waluty AppleCoins. Handel wymienny rozkwita, gonienie za materiałami również. I ta dawno zapomniana prwność, że gdy ktoś zbudował coś epickiego to zrobił to z wysiłkiem, a nie za pomocą /warp sklep. Warp sklep jest przecież w istocie zamiennikiem trybu /GM 1, a wszyscy dobrze wiemy jak GM-y wpływają na rozgrywkę polegającą na survivalu.

    38.1°C + telefon. Sorry za blędy :p
     
  3. Chomikator

    Chomikator Użytkownik

    Dołączył:
    13 Październik 2016
    Wiadomości:
    37
    Docenione treści:
    2
    Zgadzam się, że zlikwidowanie sklepu na spawn to super pomysł, ale starałem się rzucić pomysłami, które wg mojego uznania mają choć minimalną szansę na wprowadzenie :p No i nie zastąpiłoby to wszystkiego. Dużym problemem w survivalu są teleporty, przez które szansa na spotkanie graczy poza spawnem jest praktycznie równa zeru oraz działki, na których można się zabunkrować i grać niczym na single player.
     
  4. Craftapple.pl

    Craftapple.pl Administrator
    Członek Ekipy Administrator

    Dołączył:
    8 Czerwiec 2013
    Wiadomości:
    2 999
    Docenione treści:
    589
    Na serwerze Survival mapa surowcowa występowała na 3, 4 i 5 edycji, głównie była używana jako arena PvP... później nikt już nie wchodził na mapę surowcową.

    Cytuje
    "a także wyeliminują niektóre czynniki lagotwórcze."

    Dodatkowa mapa to większe obciążenie dla serwera, także obalam mit :p

    Farmy złota trafiły na naszą listę, postaramy się je zablokować. Światy kres oraz nether także zamierzamy bardziej ograniczyć.

    Sklep pozostanie, jednak w formie takiej jak na SkyBlocku (/sklep), dodatkowo na naszej liście są już Aukcje z innej propozycji.


    To są rzeczy które chcemy zrealizować, jednak proszę pamiętać że na trudnych serwerach będzie mniej graczy. Ludzie nie chcą się za bardzo męczyć, chcą pograć ale ta rozgrywka nie może być na zbyt wymagającym poziomie. Planujemy serwer Hardcore, także tam może być trudniej.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.

Poleć tę stronę